TEMA: Prehistoria e Historia

ELABORACIÓN DE SECUENCIAS DE INMERSIÓN VIRTUAL (SIV)

Las SIV son una herramienta audio-visual elaborada por el profesor utilizando para ello lo siguiente:

  • Selección de temas de clases
  • Selección de imágenes de contexto
  • Selección de imagen u objeto por el alumno
  • Selección de música
  • Música para el contexto de imagen
  • Música para la elección de imagen
  • Accesorios de señales visuales o verbales
  • Señales para salida de inmersión virtual
  • Editar imágenes, música y accesorios con programas ad hoc.
  • Poner en práctica dicha edición en la sala de clases.

TEMA: Botánica y Geología

ELABORACIÓN DE SECUENCIAS DE INMERSIÓN VIRTUAL (SIV)

Las SIV son una herramienta audio-visual elaborada por el profesor utilizando para ello lo siguiente:

  • Selección de temas de clases
  • Selección de imágenes de contexto
  • Selección de imagen u objeto por el alumno
  • Selección de música
  • Música para el contexto de imagen
  • Música para la elección de imagen
  • Accesorios de señales visuales o verbales
  • Señales para salida de inmersión virtual
  • Editar imágenes, música y accesorios con programas ad hoc.
  • Poner en práctica dicha edición en la sala de clases.

TEMA: Ciencias duras: Matemáticas, Física, Química

ELABORACIÓN DE SECUENCIAS DE INMERSIÓN VIRTUAL (SIV)

Las SIV son una herramienta audio-visual elaborada por el profesor utilizando para ello lo siguiente:

  • Selección de temas de clases
  • Selección de imágenes de contexto
  • Selección de imagen u objeto por el alumno
  • Selección de música
  • Música para el contexto de imagen
  • Música para la elección de imagen
  • Accesorios de señales visuales o verbales
  • Señales para salida de inmersión virtual
  • Editar imágenes, música y accesorios con programas ad hoc.
  • Poner en práctica dicha edición en la sala de clases.

Juego de la Inmortalidad

Para iniciar este juego, se requiere elegir primero entre los participantes un tema para acceder a la experiencia de inmersión virtual. Una vez elegido el tema, cada participante selecciona una imagen (atractor) para el inicio de la meditación.

TEMAS DE EXPERIENCIAS DE INMERSIÓN VIRTUAL (TEIV)

  • Ciencias duras: Matemáticas, Física, Química.
  • Botánica y Geología.
  • Prehistoria e Historia.
  • Zoología.
  • Astronomía.
  • Climatología.
  • Deportes.
  • Idiomas.
  • Bellas Artes.

IMÁGENES ATRACTOR DE MEDITACIÓN (IAM)

  • Ciencias duras: números, cuerpos geométricos, fractales, electrones, tabla periódica, compuestos químicos.
  • Botánica y Geología: hojas, árboles, piedras, rocas.
  • Prehistoria e Historia: cavernas, dinosaurios, monumentos.
  • Zoología: animales, aves, peces, delfines, insectos.
  • Astronomía: interplanetaria e intergaláctica: planetas, galaxias, cometas.
  • Climatología: zonas inhóspitas, climas extremos y zonas peligrosas.
  • Deportes: Golf, Futbol, Tenis, Automovilismo, Atletismo, Natación, etc.
  • Idiomas: Alemán, Inglés, Francés, Ruso, Portugués, Japonés, Italiano, Chino, Español.
  • Bellas Artes: Pintura, Escultura, Música.